什么是代理内核?Mihomo、Xray、sing-box 与客户端的关系
百科词条:解释代理内核(Mihomo / Clash Meta、Xray、sing-box)与图形客户端(Clash Verge、v2rayN、Shadowrocket)的分工,说明内核决定协议支持与分流能力、客户端决定界面与易用性,以及如何根据内核判断客户端是否支持新协议。
内容档案 / 按主题阅读
如果你是第一次接触「机场」「订阅」这些词,按本专题的顺序阅读即可:先理解概念,再跟教程操作,遇到问题查排错指南。
百科词条:解释代理内核(Mihomo / Clash Meta、Xray、sing-box)与图形客户端(Clash Verge、v2rayN、Shadowrocket)的分工,说明内核决定协议支持与分流能力、客户端决定界面与易用性,以及如何根据内核判断客户端是否支持新协议。
梯子安全性指南:解释使用机场或 VPN 时流量经过谁的服务器、哪些信息可能被看到、HTTPS 能保护什么,列出免费节点、仿冒客户端、订阅泄露、密码复用四类主要风险,并给出十条安全使用守则。
百科词条:解释 DNS 污染(解析结果被篡改)与 DNS 泄露(解析请求绕过代理暴露真实位置)两种不同问题,说明代理客户端的远程 DNS、DoH/DoT 加密解析与 Fake-IP 模式分别解决什么,以及各客户端的推荐设置。
节点质量实测教程:区分客户端显示的延迟与真实延迟,用 ping 测延迟与丢包、用 traceroute 看线路路径判断是否专线、用测速网站测带宽,给出 Windows、macOS、手机各平台的操作方法与判断标准。
百科词条:解释订阅转换的作用(把机场提供的一种订阅格式转换为客户端需要的另一种格式)、机场自带转换与第三方转换服务的区别、使用第三方转换的隐私风险,以及各客户端对订阅格式的兼容情况。
百科词条:解释 Hysteria2 协议基于 QUIC(UDP)的传输原理、为什么在丢包严重的网络下速度优势明显、与 TUIC 的关系、常见的 UDP 限速问题与应对,以及哪些客户端与机场支持。
换机场或续费的操作清单:判断是否该换、新旧机场并行测试、各客户端删除旧订阅导入新订阅、迁移自定义规则、清理旧账号信息,以及续费前要核对的价格、流量与条款变动。
百科词条:解释机场节点的流量倍率(x0.5、x1、x2、x3 等)含义与计算方式,说明为什么专线节点常设高倍率、低倍率节点适合什么场景,以及购买套餐时如何按倍率换算实际可用流量。
iPhone 上 Shadowrocket 连不上的排查:按订阅更新、节点测试、全局路由设置、系统 VPN 配置、iOS 网络权限与 DNS 六个方面定位问题,并说明开关后无网络、部分应用不走代理、后台断开等常见现象的处理。
Windows 下开启 Clash Verge、v2rayN 等客户端后整个电脑无法上网的排查:检查系统代理残留、TUN 服务安装、网卡与 DNS 设置、安全软件拦截与多客户端冲突,附手动清除系统代理的具体步骤。
百科词条:解释代理客户端的系统代理模式(设置 HTTP/SOCKS 代理,由应用自行遵循)与 TUN 模式(创建虚拟网卡接管全部流量)的原理差异、各自的优缺点与适用场景,以及常见的冲突与排错方法。
机场订阅购买教程:说明注册账号、选择套餐周期与流量、常见支付方式、使用优惠码、支付后在用户中心获取订阅链接的完整流程,以及购买时要确认的设备数、流量重置与退款条款。